Autor |
Wiadomość |
Gaku
Dawny Administrator
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 4135
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kraków
|
|
Bionicle: Quest for Mata Nui |
|
Witajcie, w tym temacie chciałem poruszyć kwestię nowego, fanowskiego projektu który nosi nazwę Bionicle: Quest for Mata Nui.
Oto trailer i opis:
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/e2ggASWkA2c" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture"></iframe>
Bionicle: Quest for Mata Nui is a free fan made open-world RPG game that is set in the universe of Lego Bionicle. The project has been in development for the last six years and Im excited to finally reveal it.
Set during the first year of Bionicle, it follows the story of the Toa on their quest to collect the 6 great masks of power to rid the island of Mata Nui of the evil influence called Makuta.
Join our discord server for more info and regular updates!
[link widoczny dla zalogowanych]
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/U0E_f9wUZQo" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture"></iframe>
Zamierzam dołączyć do ich discorda, i jak będą jeszcze jakieś newsy to się podzielę
Tymczasem otwieram temat.
EDIT: Dodaję więcej informacji w międzyczasie.
| | FEATURES
===========================
- EXPLORE THE ISLAND OF MATA NUI
Discover the huge open-world that is the mystical island of Mata Nui. The world design can be best described as an open-world with metroidvania elements and takes inspiration from both games such as Skyrim, but also Metroid Prime. Interact with numerous NPCs and complete a variety of quests.
- PLAY AS A LEGENDARY TOA
Pick from one of the six legendary Toa. Each Toa comes equipped with one of six elementals powers (Fire, Ice, Water, Air, Earth, Stone) and its own starting mask. Each Toa starts in a different area of the world.
- COLLECT THE GREAT MASKS OF POWER
Search the island to collect the six great kanohi masks of powers. Each mask grants you a host of new abilities that not only change how you can approach combat, but also allows you to access new areas in the world that were previously out of your reach. There will be 12 masks in total, 6 great kanohi masks and 6 noble kanohi masks.
- INTRICATE COMBAT
Master in-depth combat mechanics against challenging enemies. You can freely switch between your masks even during combat, allowing for even more depth. The combat system takes some inspiration from the Dark Souls series, while still beeing its own thing.
- QUALITY VISUALS
High-quality visuals that aim to match or surpass the visual quality of the old LEGO Bionicle promotional videos. The goal is to make you feel like you stepped into one of those promo-animations. Featuring highly set-accurate modelling aswell as the use of photogrammetry for alot of the environmental assets to make the world of Bionicle come to life.
- IN-DEPTH CHARACTER PROGRESSION
Greatly customize your character through different stats and disks (perks). Create a wide variety of viable builds and play your character like you want to.
- MULTIPLAYER
While the game is a singleplayer experience first, you can however join up with up to six other players and explore the island of Mata Nui together. The best way to describe it is as a singleplayer RPG that can be played in multiplayer if desired.
- EXPERIENCE THE STORY OF BIONICLE
Experience the beginning of the legend of Bionicle and discover a world with a wholly unique atmosphere and narrative.
===========================
This is just a first reveal of this project. There is much more to show and over the coming weeks and months, I will reveal much more of this project. Thank you for reading! |
| | FAQ
1. When will this game be released or a playable version made public?
There currently is no clear release date. I want to make sure that when I release a public version, it is a product of consistent quality that delivers a more or less complete Bionicle experience that old and new Bionicle fans can enjoy to the fullest. I am less interested in releasing work in progress versions where only a fraction of the features are working and present as intended. Of course, beta tests will take place and I will release more information on that later down the line.
2. Who made the music that can be heard in the gameplay demonstration?
The majority of the music heard in the gameplay demonstration was created by Jonathan Kaplan as Bionicle fan music and he allowed me to use them as part of my project. Big thanks to him!
3. On what platforms will this game be available?
The game will be playable both on Windows and Mac.
4. How many masks will be available? Will the noble masks be available, too?
All 12 original Bionicle masks will be playable in Bionicle: Quest for Mata Nui, both the great Kanohi masks and the noble Kanohi masks. And perhaps a few surprises, too.
5. How far into development is this game?
There is more completed than is shown in the released gameplay footage, additionally to that a massive amout of under the hood programming has been completed. These systems will be revealed more and more as time goes on, as most of them only need to be polished up to the presentational standards that I have set for myself. Additionally to that, we have created a massive library of Bionicle assets that includes 3D models of almost every single object seen in the "Mata Nui Online Game", and more. We will reveal more as time goes on.
6. I want to join the team. How can I help?
Look into the #join-the-team channel for any open positions we may be looking for. If you have a skillset not listed there but you still think you can be a valuable contributor to this project, feel free to send a DM.
7. How is multiplayer going to work?
It should be noted that Bionicle: Quest for Mata Nui is a singleplayer RPG first, however you will be able to explore the island of Mata Nui together with a maximum of 6 players. Think of it as a singleplayer RPG that can be played in multiplayer if desired. The systems required for multiplayer to work have already been implemented and thoroughly tested. More information on multiplayer will be revealed as the project continues. |
Ostatnio zmieniony przez Gaku dnia Wto 2:33, 21 Kwi 2020, w całości zmieniany 3 razy
|
|
Pon 21:54, 20 Kwi 2020 |
|
|
|
|
Gaku
Dawny Administrator
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 4135
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kraków
|
|
|
|
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RqKfUwrcHIA" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture"></iframe>
| | Player Combat Controls:
Keep in mind that everything is work in progress and that the controls and attacks might be further enhanced in the future.
Basic Moves
- Melee Attack (Left Mouse): Fast, basic attack
- Dodge (Space): Basic dodge
- Heavy Attack (E): Slow but powerful attack. Can be repeated into a 2x Combo. The second hit does significantly more damage, but is harder to connect with.
- Elemental Attack (Right Mouse): Basic elemental ranged attack. Stuns the enemy. Drains elemental energy, the white bar at the top left.
- Elemental Abilities (T): Not seen in any gameplay footage yet, but you will be able to select from a variety of elemental abilities, such as creating a field of fire as Tahu.
Special Attacks
Special Attacks are on a cooldown that can be seen on the top left of the screen, the glowing gear beneath the elemental bar. All special attacks stun the enemy.
- Special Rush Attack (Press R): Rush forward with a flurry of blows.
- Special Breaker Attack (Hold R): A slower attack that stuns longer and does more damage
- Special Heavy Attack (Perform a Heavy Attack [E] followed by pressing R): Most powerful melee attack outside of mask specific attacks. Very high damage, but has a significant setup time.
Masks
- Switch Masks (Press Q to cycle through them or hit number keys)
- Activate Mask (Press F)
- Secondary Mask Ability (Press G): Some masks have secondary abilities, like the Miru´s boost forward that can be seen in the 12-minute gameplay walkthrough. |
|
|
Wto 20:49, 21 Kwi 2020 |
|
|
Proton4
Zaklinacz Fantastyki
Dołączył: 04 Wrz 2014
Posty: 1024
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Location censored
|
|
|
|
Z tych wszystkich fanowskich gier bonkli ta najbardziej mi się podoba. Nie powiem lekko jaram się.
Chociaż mógłby ktoś zrobić grę opartą na innym roczniku a nie ciągle ten 2001. IMO fajnym pomysłem byłoby latanie w przestworzach Karda Nui i toczenie tam podniebnych potyczek.
|
|
Śro 9:18, 22 Kwi 2020 |
|
|
boreotz
Dołączył: 07 Cze 2010
Posty: 263
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: RADOM
|
|
|
|
Witam dawno mnie tutaj nie było . A co do tematu to właśnie chciałem zobaczyć czy ktoś o tym tutaj wspomniał czy całkowicie to forum umarło . Też się jaram tym projektem . A jak wygląda sprawa z licencją lego się nie przyczepi czasem do nich ?
|
|
Nie 12:00, 26 Kwi 2020 |
|
|
Gaku
Dawny Administrator
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 4135
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kraków
|
|
|
|
| | Witam dawno mnie tutaj nie było . A co do tematu to właśnie chciałem zobaczyć czy ktoś o tym tutaj wspomniał czy całkowicie to forum umarło . Też się jaram tym projektem . A jak wygląda sprawa z licencją lego się nie przyczepi czasem do nich ? |
LEGO wie o projekcie. Dopóki nie zarabiają na tej grze nie będą się o to procesować.
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rBm-Hk92a7w" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture"></iframe>
| | Hej wszystkim! Dzisiaj przyjrzymy się z bliska Kanohi Kakama, wielkiej masce szybkości. Podobnie jak wszystkie wielkie Maski Kanohi, Kakama oferuje szereg nowych umiejętności, które zmieniają sposób w jaki podchodzimy do sytuacji naszym Toa. Po aktywacji Kanohi Kakama daje dostęp do następujących umiejętności:
Zwiększenie podstawowej prędkości ruchu
Podczas aktywności Kanohi Kakama pasywnie zwiększa ogólną prędkość poruszania się
Pełny Sprint (Hold Shift)
Przytrzymanie klawisza Shift wyśle Toa w szybki pełny sprint. Kanohi Kakama została opisana jako umożliwiająca do osiągania orgromnych prędkości twórcy gry chcieli przedstawić to tak blisko, jak to możliwe. Dlatego podczas sprintu z pełną prędkością ziemia pod tobą będzie się kruszyć pod twoimi stopami.
Szybsza podstawowa walka wręcz
Twoje podstawowe ataki w zwarciu mogą być wykonywane znacznie szybciej, gdy Kakama jest aktywna. Jednak każdy atak w zwarciu zadaje nieco mniejsze obrażenia.
Ślizgowy Unik (Naciśnij spację)
Kakama zapewnia ulepszone unikanie, które idzie znacznie dalej i jest szybsze niż zwykłe uniki. Podczas poślizgu ziemia pod tobą odrywa się od samego nacisku.
Oto film uaktalniający, przedstawiająca umiejętności Kakamy. Pamiętajcie, że model Kakamy wciąż wstępny. Mamy nadzieję, że wam się podoba! |
|
|
Pon 4:59, 27 Kwi 2020 |
|
|
Dziadek Mrozu
Dołączył: 03 Sie 2007
Posty: 625
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5 Skąd: Rada Spopielonych
|
|
|
|
Właśnie zobaczyłem trailer i widzę że ktoś mnie uprzedził w zrobieniem wątku ;D.
Grafika i płynnosc animacji jest oszołamiająca. Nie sądziłem że nadejdą czasy w których wyjdzie gra Bionicle graficznie przekracająca niektóre gry ogłoszone na E3, do tego fanowska.
Nowa wersja Masks of Power 'Trials of the Great Spirit' też warto sprawdzić. Combat i zaktualizowane elementalne moce Toa sa tam dużo lepiej zaprezentowane moim zdaniem. Chociaż tutaj kazdy atak trzesie ekranem jakby Toa byli w parze z Supermanem i kazda maska oferuje nowe umiejetnosci...
Ale co tu się czepiac... To dopiero początek prezentacji gry.
Świat który stworzyli, klimat, scenki i do tego 6 player co-op i story line jak w MNOGu.
Lepszej gry mającej miejsce na Mata Nui z udziałem Toa Mata nie wyobraziłbym sobie nigdy. Props all the way.
Nie mogę sie doczekać bety.
Że ludzie mają pasję do tworzenia takich perełek kompletnie za darmo. Nostalgia is strong in this one.
Ostatnio zmieniony przez Dziadek Mrozu dnia Czw 0:21, 30 Kwi 2020, w całości zmieniany 3 razy
|
|
Śro 20:58, 29 Kwi 2020 |
|
|
Gaku
Dawny Administrator
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 4135
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kraków
|
|
|
|
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gWMVa6kQ33Y" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture"></iframe>
Tym razem tylko pokazówka szlachetnych masek. Wincej ma być pokazane wkrótce bo póki co maski jeszcze nie są zaprogramowane żeby działały xD.
Ciekawi mnie jak będzie to grywalnie wygladać, bo mnie szlachetne maski się zawsze o dziwo wydawały bardziej potężne i aktywniejsze niż zwykłe wielkie maski, przynajmniej niektóre moce np. niewidzialność, kontrola umysłu, iluzja, telekineza.
|
|
Pon 8:20, 11 Maj 2020 |
|
|
Gaku
Dawny Administrator
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 4135
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kraków
|
|
|
|
Nowy news na temat B:QfMN. Tłumaczenie zostało wykonane przeze mnie i trochę na szybko, więc jeśli pojawi się jakaś dziwna gramatycznie forma, to przepraszam, pewnie za dziesiątym przeczytaniem i tak bym ją zauważył i poprawił. Jest bardzo dużo tego tekstu. Moderacja PFB ma pełne prawo do korekty jeśli zauważy jakieś błędy albo brak znaków, dziwne formy itp.
| | Bionicle: Quest for Mata Nui - Update #4 - A word on multiplayer
[link widoczny dla zalogowanych]
Dzisiaj mam [tj. Crainy, twórca] dla was dwie aktualizacje. To jest właśnia ta którą planowałem wrzucić dzisiaj, jednakże, ze względu na wiele próśb które otrzymałem aby omówić ten temat zaraz po tej aktualizacji, postanowiłem zrobić oba z te update'y dzisiaj.
Jest to coś, co podejrzewam że będzie rozczarowaniem dla wielu z was, jednak ja i zespół postanowiliśmy, że na razie nie będziemy kontynuować rozwijania trybu gry wieloosobowej. Nie oznacza to, że multiplayer nigdy nie będzie rozpatrywany w jakiejś formie w Bionicle: Quest for Mata Nui, jednak prawdopodobnie nie będzie dostępny podczas premiery.
Powód nie leży też w przyczynach technicznych, ale jest to świadoma decyzja artystyczna. Nad rdzeniem gry wieloosobowej pracujemy i testujemy go już od dłuższego czasu. Jednak aspekt gry wieloosobowej ma swoje korzenie w bardzo wczesnym rozwoju BQFMN, kiedy koncepcja gry była wciąż znacznie inna i znacznie mniejsza. Wprowadzenie trybu wieloosobowego było zawsze decyzją opartą na tym, że naprawdę chciałem, aby była to część gry (biorąc pod uwagę jak bardzo lubię wsparcie dla multiplayera w grach, w które gram), bez rozpatrzenia, w jaki sposób poprawiłoby to ogólną jakość gra.
Im bardziej postęp trwa w tworzeniu BQFMN, tym bardziej zdaję sobie sprawę, że tryb gry wieloosobowej tak naprawdę nie pasuje do reszty wizji Bionicle: Quest for Mata Nui, a ja zaczynam dostrzegać, że generalnie powstrzymuje grę. Jak już wielokrotnie wspomniano, BQFMN został zaprojektowany jako gra RPG dla jednego gracza. Razem z zespołem włożyliśmy wiele wysiłku w staranne odtworzenie atmosfery pierwszego roku Bionicle. Zawsze jest magiczny moment, aby obudzić się na plaży Ta-Wahi jako Tahu, jednak ta magia jest poważnie utrudniona, gdy widzisz 5 innych Tahu biegających po tej samej plaży.
Z tego powodu nawet gra wieloosobowa nie pasowała. Nie bez powodu obecność aspektu gry wieloosobowej została tak wyciszona w materiałach promocyjnych, które zostały wydane do tej pory. Wiem, że usunięcie tej funkcji będzie dla wielu rozczarowaniem, ale mogę też powiedzieć, że prawdopodobnie nie tracicie aż tyle ile wam się wydaje. W większości sesji dla wielu graczy różni gracze i tak często uciekają się po prostu do eksploracji świata na własną rękę, ponieważ do tego zachęca model gry - PONIEWAŻ przede wszystkim gra została zaprojektowana jako RPG dla jednego gracza.
Biorąc powyższe pod uwagę i ilość pracy jakie kosztuje utrzymaniem trybu wieloosobowego, postanowiliśmy na razie usunąć tę funkcję z gry. Co więcej, czas, który gra wieloosobowa wykorzystała na implementację, może teraz zostać wykorzystany na inne potrzebne i mile widziane funkcje, które, jak sądzę, znacznie zwiększą ogólne wrażenia. Więcej informacji na ten temat już wkrótce.
Bionicle: Quest for Mata Nui - Update #5 - The engine of Bionicle: Quest for Mata Nui
[link widoczny dla zalogowanych]
Wiem, że był to bardzo oczekiwany temat, więc uważam, że w tej chwili należy o tym porozmawiać. Proszę wziąć pod uwagę, że silniki to bardzo złożone rzeczy, więc będzie to odpowiednio długi post.
Jak wielu z was zgadło, Bionicle: Quest for Mata Nui jest zbudowany na silniku Starcraft 2. Starcraft 2 to gra stworzona przez Blizzard Entertainment, a wraz z nią narzędzia do tworzenia nowych gier za pomocą silnika.
Powodem, dla którego do tej pory powstrzymywałem się od mówienia o moim wyborze silnika, jest to, że mocno wierzę, że dyskusja na temat silnika powinna być w najlepszym razie tematem drugorzędnym w stosunku do dyskusji o zaletach samej gry. Wybór, by nie rozmawiać o silniku w jakikolwiek wielki sposób, byłby tym, którego dokonałbym bez względu na to, na jakim silniku BQFMN faktycznie został stworzony i uważam, że pomógł on znacznie w tworzeniu bardziej owocnej dyskusji na temat Bionicle: Quest for Mata Nui dookoła internetu.
Czy Bionicle: Quest for Mata Nui jest nadal darmowe?
Tak. Każdy może pobrać Starcrafta 2 całkowicie za darmo każdy, i użyć go do uruchomienia Bionicle: Quest for Mata Nui. Każdy może założyć darmowe konto Battle.Net i pobrać Starcraft 2, aby zagrać w tę grę.
Dlaczego wybrałeś silnik Starcraft 2?
Decyzja o stworzeniu Bionicle: Quest for Mata Nui w silniku SC2 sprowadza się do moich wcześniejszych doświadczeń z silnikiem. Jeszcze przed pracą nad BQFMN znałem silnik SC2 na wskroś. Tworzenie RPG w otwartym świecie jest niezwykle złożonym technicznie zadaniem. Znajomość narzędzi przed rozpoczęciem pracy nad nimi jest moim zdaniem kluczowa dla sukcesu w takim przedsięwzięciu.
Od samego początku wiedziałem, co może zrobić silnik SC2, jak go używać i że jest to właściwe narzędzie do tego zadania.
Jaka jest postawa Blizzarda wobec tego wszystkiego? Jak prawdopodobne jest, że ten projekt wpadnie przez nich w kłopoty?
Znam to jedno z pytań, którym wiele osób się przejmuje. Mogę powiedzieć, że przez ostatnie 10 lat tworzyłem gry do Starcrafta 2 i jeszcze dłużej uczestniczyłem w społecznościach Blizzarda. Z mojego doświadczenia, jak już powiedziałem, nie ma powodu, by sądzić, że ten projekt prędzej otrzyma skargę od Blizzarda, niż od samego LEGO. Mogę również powiedzieć, że niektóre zastrzeżenia ludzi wobec Blizzarda są bezpodstawne.
Wiem, że jest to coś, co wielu ludzi jest ciekawych i zaniepokojonych, więc przejdę o wiele głębiej:
W ciągu 10 lat stworzyłem bardzo różnorodne gry dla Starcrafta 2 i przez ten czas moje doświadczenia z Blizzardem w zakresie projektów fanów były pozytywne. Pomimo wielu różnych gier Starcrafta 2, które stworzyłem, nigdy nie wpadłem w kłopoty ze strony Blizzarda. Nawet w rzadkich, trudnych przypadkach (jak na przykład sprawy dotyczące praw autorskich), Blizzard tylko okazał się wyrozumiały i otwarty, a także otwarty na rozwiązania. Miałem tylko jeden przypadek, w którym prace nad projektem zostały przerwane, a to było spowodowane decyzją innej strony, a nie telefonem od Blizzarda. Biorąc jednak pod uwagę pozytywne nastawienie grupy LEGO do projektów fanów, nie uważam tego za problem dla Bionicle: Quest for Mata Nui.
Kiedy ludzie myślą o Blizzardzie, niektórzy mogą pomyśleć o zamykaniu prywatnych serwerów World of Warcraft, ale ludzie muszą zrozumieć, że jest to zupełnie inna sytuacja z zupełnie innymi zmiennymi. Możecie wystosować argument, że prywatne serwery MMO są bardziej formą piractwa gry niż prawdziwym twórczym wysiłkiem fanów. Jeśli chodzi o projekty fanów, takie jak mody SC2, Blizzard wykazywał się tylko i wyłącznie wsparciem.
Niech to będzie jasne, oczywiście nie mogę się wypowiadać za Blizzarda, ani za ich jakichkolwiek oficjalne zasady jakie mogą mieć, mogę jednak wstawić się moim ponad 10-letnim uczestnictwie w społecznościach Blizzard oraz o pozytywnych doświadczeniach, jakich doświadczyłem z nimi w odniesieniu do wysiłków fanów , zarówno moje własne, jak i innych.
Jak powiedziano wcześniej, koniec końców możliwość zamknięcia jest czymś, z czym każdy projekt fanów musi żyć i nic, co mogę powiedzieć lub zrobić, nigdy by tego nie zmieniło. Biorąc jednak pod uwagę pozytywne podejście LEGO wobec fanowskich twórczości oraz Blizzarda świetną dotyczasową historię z fanowskimi projectami, jak już wcześniej powiedziałem, uważam, że prawdopodobieństwo, że ten projekt spadnie z rowerka, jest mniejsze niż większość fanowskich projektów musi sobie radzić.
Czy Bionicle: Quest for Mata Nui jest modem Starcraft 2?
Tak, ale tylko w bardzo pedantycznym sensie. Uzyskujesz dostęp do Bionicle: Quest for Mata Nui w taki sam sposób, jak w każdej gry stworzonej w edytorze Starcraft 2, jednak koniec końców Bionicle: Quest for Mata Nui nie jest więcej niż modem Starcrafta 2, niż gry zrobione w Unity or Unreal są modami dla tych konkretnych silników.
Wszystko, od najbardziej podstawowego ruchu po najbardziej podstawowe ataki, a nawet sposób, w jaki gra przetwarza i wyświetla środowiska, zostało zakodowane od podstaw (na tyle na ile możesz użyć tego terminu w odniesieniu do dowolnego silnika) przeze mnie i mój zespół. Praktycznie wszystkie assety, które widzisz w BQMFN, od rzeczywistych modeli Bionicle po środowiska są tworzone przeze mnie i mój zespół, a jedynymi rzeczami, które BQFMN faktycznie wykorzystuje z gry Starcraft 2 (nie silnik SC2, ale sama gra) są ograniczone ilości efektów wizualnych i niektórych efektów dźwiękowych. Ale tak naprawdę nie różni się to od używania niektórych pakietów zasobów VFX ze sklepu Unity. Nic, co widzisz w filmach z rozgrywki, jest nawet możliwe zdalnie w Starcraft 2 Engine bez kogoś, kto spędziłby dużo czasu na kodowaniu tych wszystkich rzeczy i zanim poznałby silnik na wylot.
Nie było to wcale łatwe zadanie, w zasadzie mógłbym się spierać, że trudniej było zrobić ogrom BQFMN na silniku SC2 niż w przypadku bardziej popularnego silnika gry, takiego jak Unity, ponieważ ja i mój zespół jesteśmy właściwie pierwszymi, którzy zrobili sporo takich rzeczy na tym silniku. Często nie było żadnych samouczków, które moglibyśmy śledzić, musieliśmy wymyślić wiele od zera.
W tym miejscu chciałbym szczególnie podziękować członkom społeczności programistów Starcraft 2, którzy pomogli mi niezliczoną ilość razy w rozwiązywaniu różnych problemów podczas tej podróży.
Zarówno pod względem technicznym, jak i artystycznym, jest o wiele dokładniej nazwać Bionicle: Quest for Mata Nuigrą działającą na silniku Starcraft 2 niż modem.
Czy Bionicle: Quest for Mata Nui będzie hostowany w Salonie Gier Starcrafta 2?
Nie. Jak wspomniano powyżej, tryb wieloosobowy Bionicle: Quest for Mata Nui jest na razie wstrzymany. Z tego powodu zdecydowałem, że BQFMN będzie dystrybuowany poprzez bezpośrednie pobieranie, aby mógł w niego grać każdy, kto ma zainstalowanego SC2, ponieważ uważam, że będzie to prostszy sposób na dostęp do gry dla osób, które nie znają się na środowisku Starcrafta 2.
Podsumowując
Bez względu na to, czy znacie Starcraft 2, czy nie, lub jeśli macie jakiekolwiek wcześniejsze doświadczenia z silnikami gier, czy nie, mogę ci powiedzieć, że gra, którą widzicie w zwiastunie i filmach z gry, to Bionicle: Quest for Mata Nui, będzie tą grą w którą grać będziecie. To, co widzicie jest tym, co dostaniecie, i mam wszelkie intencje, aby ta gra Bionicle spełniała wasze - i moje - oczekiwania.
Jeśli chodzi o aktualizacje dotyczące rozwoju gry, wkrótce pojawi się wiele ekscytujących aktualizacji, i już nie mogę się doczekać aby się nimi z wami podzielić. |
|
|
Śro 15:09, 20 Maj 2020 |
|
|
Gaku
Dawny Administrator
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 4135
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kraków
|
|
|
|
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wptuwaUpX1s" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture"></iframe>
| | Hej wam! Dzisiaj przyjrzymy się innej masce, Kanohi Akaku, wielkiej masce wizji. Dla twórców gry B:QfMN ważne jest to, żeby każda maska miała ogromny wpływ zarówno na sposób podejścia do świata, jak i na walkę. Zdolności bojowe może nie są pierwszą rzeczą, która przychodzi na myśl kiedy mówimy o Akaku, ale twórcy gry sądzą, że wymyślilili dobry sposób na osiągnięcie owego celu projektowego dla tej maski.
Tryb analizy
Jak zawsze, wciśnięcie „F” aktywuje maskę. Po wykonaniu tej czynności przechodzi się do trybu analizy. Tryb analizy nie wyczerpuje twojej energii maski i gdy jest aktywny, nie widzisz własnego zdrowia i pasków żywiołów, ani wrogów. Przebywanie w trybie analizy pozwala wykonać funkcję „Zoom” maski, a także zwiększa czas reakcji na parowanie uderzenia.
Zoom (środkowy przycisk myszy / scroll)
Korzystając z Akaku, możesz za pomocą obiektywów zmiennoogniskowych powiększyć swoje otoczenie i przyjrzeć się temu, co cię otacza. Istnieją 2 poziomy powiększenia. Korzystanie z zoomu zwiększa również zasięg skanowania w trybie widzenia.
Tryb wizji (Klawisz V)
Wciśnięcie „V” pozwala przełączać tryby. Tryb wizji wyróżnia postacie i wrogów, nawet przez ściany. Ujawnia również ich poziom, co jest użyteczną informacją, która normalnie nie jest dostępna. Ponadto tryb wizyjny wyróżnia interesujące obiekty, takie jak dyski. Należy go również używać do rozwiązywania zagadek, których inaczej nie możnaby było ukończyć. Tryb wizji pochłania energię maski.
Cios Parowania (Klawisz G)
Wciśnięcie „G” spowoduje, że Toa wejdzie w pozycję parowania. Pojawi się element HUD [Head-Up Display /Gaku] wskazujący czas na możliwość odbicia ciosu - jeśli zostaniesz trafiony w tym czasie, wykonasz potężny kontratak. Po zadaniu obrażeń parowanie ogłusza wroga i natychmiast ładuje twój specjalny atak. Udane kontruderzenie regeneruje również część energii maski, dzięki czemu jest to jeden z niewielu sposobów bezpośredniego odzyskania energii maski. Nie musisz mieć aktywowanej Akaku, aby wykonać parowanie ciosu i nie zużywa ono energii maski, co oznacza, że zawsze możesz go użyć podczas noszenia Akaku, ale skuteczne wykonanie odwetu jest łatwiejsze, gdy maska jest aktywna. Cios Parowania liczy się jako atak specjalny przez co spowoduje nałożenie czasu odnowienia twoich ataków specjalnych, jeśli próba parowania zakończy się niepowodzeniem.
Na filmie krótka pokazówka umiejętności Akaku, a także wczesny wgląd na muzykę, którą tworzy nasz kompozytor Garrett. Mamy nadzieję że wam się spodoba! |
|
|
Nie 4:43, 31 Maj 2020 |
|
|
Gaku
Dawny Administrator
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 4135
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kraków
|
|
|
|
[link widoczny dla zalogowanych]
| | Bionicle: Quest for Mata Nui - Aktualizacja # 7 - Umiejętności Żywiołów
Dobry wieczór wszystkim! Przed wami mała aktualizacja dla was dająca więcej wglądu w Bionicle: Quest for Mata Nui, który nie został jeszcze opisany szczegółowo: Umiejętności Żywiołów.
Pamiętajcie że to wciąż work-in-progress.
Żywiołówy Atak (Elemental Attacks)
Musimy rozróżnić pomiędzy podstawowym „Żywiołówym Atakiem” i „Żywiołówymi Zdolnościami”. Podstawowy atak żywiołów wykonuje się, naciskając prawy przycisk myszy i działa podobnie u wszystkich Toa: wysyła niszczycielską falę energii żywiołów, która ogłusza wrogów i zadaje obrażenia. Dokładne właściwości, zasięg, obrażenia i efekty specjalne tych ataków różnią się od Toa do Toa, w zależności od ich żywiołu.
Żywiołowe Zdolności (Elemental Abilities)
Żywiołowe zdolności są inne. Każdy Toa może wybrać spośród szeregu specjalistycznych umiejętności odpowiadającego żywiołu. Na przykład Tahu ma dostęp do ognistych pułapek, które aktywują się, gdy przeciwnicy się do nich zbliżą, zdolność ognistego pola podpala ziemię przed tobą i z czasem zadaje obrażenia wszystkim wrogom w tym obszarze, a wulkaniczna erupcja powoduje niszczycielski atak obszarowy, który zadaje ogromne obrażenia.
Każdy Toa ma dostęp do własnego zestawu zdolności żywiołów, z pewnymi powtórzeniami. Na przykład większość Toa będzie miała dostęp do jakiejś formy pułapki żywiołów, choć będą mieć one inne funkcje.
Kamienie Przewodzące (Channeling Stones)
Używanie żywiołowych zdolności pochłania specjalne zasoby zwane „Kamieniami Przewodzącymi”, a także kosztuje energię żywiołów. Ta mechanika została wprowadzona, aby korzystanie ze zdolności żywiołów było bardziej kalkulacyjną decyzją zarządzania zasobami. Różne umiejętności żywiołów będą kosztować różne ilości kamieni przewodzących. Na przykład podłożenie pułapki żywiołów kosztowałoby tylko 2 kamienie kierujące, podczas gdy erupcja wulkanu kosztuje 10.
Obecnie Toa zaczyna się z 5 kamieniami przewodzącymi i może zdobyć więcej, zabijając wrogów lub znajdując więcej na mapie. Powrót do twojego suva naładuje z powrotem startowe 5 kamieni.
Podobnie jak w przypadku większości elementów w Bionicle: Quest for Mata Nui, umiejętności żywiołów można modyfikować za pomocą dysków. Niektóre dyski mogą zwiększyć efektywność pewnych umiejętności lub zmienić liczbę potrzebnych kamieni przewodzących. Inne pasywki zwiększą podstawową ilość twoich kamieni przewodzących lub prędkość ich zbierania. Ostatecznym celem jest, by przy odpowiednim ustawieniu statystyk i układu dysku mieć możliwość stworzenia postaci, która będzie w dużej mierze opierała się na żywiołowych zdolnościach do przebrnięcia przez grę.
Na temat statystyk i dysków: Ekrany menu postaci, takie jak ekran zbierania masek i ekran zbierania dysków, będą czerpać inspirację z oryginalnej promocyjnej płyty CD-ROM z 2001 roku i będą wyglądać bardzo podobnie w odczuciach i designie do wyglądu na tym CD, na przykład:
Jest to świetny sposób na odwzorowanie atmosfery Bionicle z 2001 roku samym uruchomieniem menu postaci.
Twórcy mają nadzieję, że podobała wam się ta mała aktualizacja. Jest wiele naprawdę fajnych rzeczy, które obecnie są opracowywane i więcej aktualizacji już wkrótce. |
|
|
Śro 21:50, 01 Lip 2020 |
|
|
Gaku
Dawny Administrator
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 4135
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kraków
|
|
|
|
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/N7GaWASGcgs" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture"></iframe>
| | Bionicle: Quest for Mata Nui - Bionicle Day Trailer
Minęły prawie 4 miesiące od ujawnienia projektu Bionicle: Quest for Mata Nui. Po 6 latach potajemnej pracy nad projektem, gra spotkała się z ogromem pozytywnej i wspaniałej odpowiedzi.
W podziękowaniu, w zwiazku z dzisiejszym Bionicle Day, ekipa odpowiedzialna za grę zrobiła nowy trailer - miłego oglądania |
|
|
Pon 15:02, 10 Sie 2020 |
|
|
Gaku
Dawny Administrator
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 4135
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kraków
|
|
|
|
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/zYkZkRxqASU" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture"></iframe>
| | Bionicle: Quest for Mata Nui - Aktualizacja #8 - Muaka i Kane-Ra
Hej wszystkim! Dzisiaj mamy [ekipa odpowiedzialna za BQfMN /Gaku] dla Was kolejny film aktualizacyjny, tym razem bardziej szczegółowo przedstawiający ostatnio dodane typy przeciwników: Muaka i Kane-Ra. Film zawiera również krótkie powtórzenie naszego oświadczenia o spotkaniu z LEGO dla osób, które śledzą ten projekt wyłącznie przez Youtube.
Oprócz omówienia dwóch nowych typów wrogów, możcie też rzucić okiem na kilka innych nowych rzeczy, których jeszcze nie widzieliście, w tym nasz poprawiony system masek, który zostanie dokładniej omówiony w innym filmie aktualizacyjnym. Chcieliśmy również zaprezentować wam bardziej nieprzerwaną rozgrywkę, abyście mogli lepiej poznać przebieg gry.
Muaka
Podobna do pantery Muaka jest szybkim i potężnym przeciwnikiem. Szybko stojąc, Muaka jest trudnym celem do trafienia i będziecie często widzieli, jak unikają twoich ataków. W ataku, Muaka będzie was ścigał bezlitośnie i będzie ścigał potężnymi, kolejnymi atakami z wyskoku, które będą wyzwaniem nawet dla doświadczonych graczy.
Kane-Ra
Byk Kane-Ra to przerażający taran. Brak zwinności równoważy pokaźna ilość życia. Kane-Ra nie czuje potrzeby wykonywania uników i zamiast tego szarżuje prosto do was, by was zmiażdżyć potężnymi atakami w zwarciu. Najbardziej przerażającą umiejętnością w arsenale Kane-Ra jest kruszący skały naziemny łomot, który zadaje niesamowite obrażenia na dużym obszarze, przez co pozostawanie zbyt blisko jakiegokolwiek Kane-Ra jest zniechęcającą perspektywą.
Mamy nadzieję, że wam się spodoba! Mamy też kilka niesamowitych rzeczy, którymi nie możemy się doczekać, aby się z wami wkrótce podzielić. |
|
|
Sob 10:23, 28 Lis 2020 |
|
|
Gaku
Dawny Administrator
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 4135
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kraków
|
|
|
|
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/oA9w-xA4a0U" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture"></iframe>
| | Ogłoszenie od Bionicle: Quest for Mata Nui - Tony Wedgwood (Głos oryginalnych reklam Bionicle)
Hej wszystkim! Dziś ekipa BQFMN zaprezentowała ekscytujące wieści, z którymi nie mogą się doczekać, aby się z nami podzielić:
Jesteśmy niesamowicie podekscytowani, mogąc ogłosić, że Tony Wedgwood, głos oryginalnych reklam Bionicle, będzie głosił w "Bionicle: Quest for Mata Nui"!
Tony Wedgwood zawsze był dla nas głosem, który kojarzy nam się z Bionicle. Teksty, które Tony nagrał za darmo dla projektu, pojawią się zarówno w grze, jak i w naszych materiałach promocyjnych i jesteśmy pewni, że bardzo pomoże to w naszym celu, jakmi jest jak najdokładniejsze oddanie atmosferę Bionicle w tej grze.
Ogromne podziękowania od całego zespołu kierujemy do Tony'ego za użyczenie swojego kultowego głosu w tym projekcie! Jestem pewien, że wszyscy jesteście ciekawi, aby usłyszeć więcej szczegółów na ten temat i chociaż nie chcemy jeszcze ujawniać zbyt wiele, jesteśmy podekscytowani tym małym sneak peakiem. Mamy nadzieję, że wam się spodoba, a wkrótce pojawi się jeszcze więcej aktualizacji! |
|
|
Sob 22:35, 12 Gru 2020 |
|
|
Gaku
Dawny Administrator
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 4135
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kraków
|
|
|
|
[link widoczny dla zalogowanych]
| | Aktualizacja #9 - Muzyka Bionicle: Quest for Mata Nui
Hej wszystkim! Dzisiaj mamy [Ekipa odpowiedzialna za BQfMN /Gaku] dla Was kilka ekscytujących infomacji, które chcemy ujawnienić już od jakiegoś czasu i wiemy, że wielu z was również nie mogło się doczekać.
Jesteśmy podekscytowani aby w końcu ujawnić muzykę z Bionicle: Quest for Mata Nui! Aby to uczcić, przez cały nadchodzący tydzień będziemy codziennie od dzisiaj ujawniać nowy utwór ze ścieżki dźwiękowej. Dodatkowy utwór zostanie wydany w najbliższy poniedziałek, w sumie 8 utworów, których będziecie mogli posłuchać. Nasz zespół muzyczny ciężko pracował nad stworzeniem tych utworów i mamy nadzieję, że wam się spodoba!
Na dzień dzisiejszy zaczynamy tę prezentację naszym głównym tematem dla Bionicle: Quest for Mata Nui: One Destiny
Ciężko pracowaliśmy nad tym utworem przez długi czas, zwłaszcza nasz kompozytor Garret, aby upewnić się, że oddaje on istotę Bionicle i tego projektu jak najlepiej i cieszymy się, że w końcu możemy się nim z wami podzielić! Mamy nadzieję, że wam się spodoba! |
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/cPYFKS2qXWE" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture"></iframe>
Ostatnio zmieniony przez Gaku dnia Pon 15:35, 04 Sty 2021, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Pon 15:33, 04 Sty 2021 |
|
|
Gaku
Dawny Administrator
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 4135
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kraków
|
|
|
|
| | Muzyka Bionicle: Quest for Mata Nui - Dzień 2: Floating Huts (motyw Ga-Koro)
Na drugi dzień naszego ujawnienia muzyki z Bionicle: Quest for Mata Nui, mamy dla Was nasz utwór Floating Huts - motyw Ga-Koro. Nasz kompozytor Garrett wykonał świetną robotę, odtwarzając klasyczne dźwięki Mata Nui Online Game do tego utworu, aby zbudować z nich motyw muzyczny.
Mamy nadzieję, że wam się spodoba! Będziemy wydawać nowy utwór codziennie przez cały tydzień, więc bądźcie czujni! |
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wVufOofZfuo" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture"></iframe>
|
|
Wto 15:47, 05 Sty 2021 |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|
|